为了创造与当时市场不同的作品,2008年成立的游戏工作室 Don’t Nod 已经建立了坚实的声誉,但也未能避免失败。10月16日星期三,法国游戏公司 Don’t Nod 宣布了一项可能影响360名员工中的69人的“重组计划”,很少有人对此感到惊讶,该计划可能涉及自愿离职。
Don’t Nod于2008年在巴黎由故事爱好者创立,其中包括撰写《逆风部队》的作家 Alain Damasio,多年来它在游戏主机和PC上赢得了坚实的地位。他们的第一个项目与日本发行商 Capcom 共同推出,并于2013年6月问世。这是一款名为《Remember Me》的动作冒险游戏,玩家扮演一名在未来巴黎中活动的年轻女性。
然而,由于该作在当时最大的游戏展会E3期间发布,未能获得成功,也因此没有续作。热门作《Life is Strange》
困难从次年2014年开始,当时 Don’t Nod 进入法庭接管程序。但这些乌云并未阻止该工作室在几个月后与 Square Enix 合作推出《Life is Strange》。这款叙事类分章节游戏,让玩家体验一个拥有时间倒流能力的少女的故事,取得了巨大的成功。
这个系列也在2023年10月14日迎来了新的篇章。最初设在巴黎的 Don’t Nod 扩展了其规模,分为两大主要团队:专注于叙事类游戏如《Life is Strange》的团队,以及负责公司大型项目的团队。2020年、Don’t Nod 蒙特利尔分部成立,计划推出将于2025年发布的叙事游戏《Lost Records: Bloom & Rage》。
与此同时,Square Enix 继续与 Deck Nine Games 合作开发《Life is Strange》系列的番外作品,Don’t Nod 则与 Focus Entertainment(现为 PulluP Entertainment)合作推出大型动作游戏《Vampyr》。虽然《Vampyr》在评论界取得了一定的成功,但 Don’t Nod 的强项仍是其故事叙述方式。
因此,三年内,陆续推出了《Life is Strange 2》、《Twin Mirror》以及《Tell Me Why》,其中《Tell Me Why》是一个以身份变化为主题,关于兄妹俩的故事。评论上的成功,不等同于商业成功
同时,Don’t Nod 还想开发小型游戏,如《Jusant》,目标是攀登一座山,虽然受到媒体好评,但未取得商业成功。
数月后,2024年2月,灵感来自《Vampyr》的《Banishers: Ghost of New Eden》发布,这是为 PulluP Entertainment 开发的。但即便质量上乘,也未能激发玩家兴趣,成为另一个未取得成功的作品。接连的失败引发内部危机。2024年初,工会代表警告工作条件恶化。公司出售的消息并不令人意外:
9月24日,公司宣布将重新集中精力于更有市场潜力的项目,并暂时搁置两个开发中的游戏,以安抚投资者,因为其年收入下降30%,降至187.1万欧元。2024年10月16日,Don’t Nod 宣布了“严重的负面业绩”,并准备进行重组:“春季宣布的支持公司业绩的初步措施不足以维护公司的竞争力。因此我们向员工代表机构提出了一项重组计划,可能会引导 Don’t Nod 走上新的发展轨迹,”
Don’t Nod 的 CEO Oskar Guilbert 说道,他将这一阶段称为“复杂”时期。