自从《星球大战:天行者的崛起》让人失望以来,我对《星球大战》的兴趣几乎一路下滑。在接下来的五年里没有新的电影,除了一个例外,Disney+的电视剧过于专注于连接到戴夫·菲洛尼的动画项目,完全把我排除在外。即使是被承诺为全新的、不与任何主要传说或角色有关联的《Acolyte》,最终也难逃相同的命运。唯一的例外是托尼·吉尔罗伊的《安多尔》,这部出色的剧集即将回归第二也是最后一季。
现在有一款新-ish的视频游戏似乎也在类似的领域运作。《星球大战:无法无天》,不到两个月前发布,是一个开放世界的第三人称冒险游戏,玩家扮演小偷凯·维丝,她试图逃离自己的家园星球,为自己打造更好的生活。
到目前为止,我只玩了几个小时,但我觉得这个游戏提供了一个很好的模板,可以用来创造新的《星球大战》故事,既能满足卢卡斯影业的主要痴迷,又不疏远 casual 粉丝,这些粉丝对于在未来保持《星球大战》的价值至关重要。同样,我还远没有玩完这个游戏,所以事情可能会改变,但几个小时后,主要的动态似乎是你要进行各种抢劫和任务,而你的行动对银河各地的各种犯罪集团产生影响。
如果凯从某人那里偷走了东西,贾巴领导的赫特集团(在这个时间线上,韩·索罗仍然被碳冻)可能不会对此感到高兴,因为受害者是他们的盟友之一。或者,如果你惹错了人,你可能会与艾米莉亚·克拉克在《游侠:星球大战故事》中饰演的 Qi’ra 角色监督的猩红黎明犯罪集团发生冲突,因此现在凯在猩红黎明控制的领地区域操作会有危险。
游戏允许您选择你惹恼和结盟的犯罪集团,当你在多个星球和犯罪集团中导航以求生存并积攒足够的资金为自己买一个新的生活时,这会成为一场走钢丝般的冒险。这是一个很酷的方法,虽然对话没有《安多尔》中的精彩(老实说,几乎没有什么能像托尼·吉尔罗伊全力以赴时那样好),但《无法无天》仍然分享了一个不使用光剑、不使用绝地武士,并在帝国政权下生活的主角。
在电视方面,卢卡斯影业坚持固执地不能创造一个完全没有与以往故事相关的《星球大战》故事。迪士尼,这家公司的母公司,显然认为这个品牌中一些最具辨识度的角色的标志性元素太有价值而不能被搁置,所以几乎每个项目都呈现出熟悉的角色被强行塞入叙事中。你几乎可以感受到迪士尼焦急、绝望地向这些节目中添加这些标志性元素,期待地看着你,满眼期待地说:“这就是你想要的,对吗?”
这是一种居高临下的策略,它假设观众最糟糕的情况;通过不断拼凑诸如达索米尔女巫、暗剑、Loth猫,甚至格罗古/宝宝尤达等元素,公司不相信观众可以在这个宇宙中享受新的故事而不需要他们引导。然而,由于这种情况显然不会很快发生,我将给出一个建议,以便在现实世界中可能会发生一些事情。我并不是说卢卡斯影业应该字面上改编《星球大战:无法无天》成一部电视剧,但这里有一个模板,可以使人们再次对《星球大战》感到兴奋。
游戏中有一些熟悉的地点(Canto Bight, Tatooine)和角色(贾巴赫特),应该可以满足迪士尼的要求,为观众推送一些熟识的东西,以及可以销售大量玩具的可爱小伙伴角色,同时也提供了一位没有与天行者家族有连接,并能够感受到如真实存在的人物在乔治·卢卡斯创造的这个令人难以置信的庞大宇宙中游走。那是一个足够广泛的蓝图,公司应该能够在各种类型中对其进行迭代,直到永远。
相反,它选择了四倍于它自己的传统,创造了一条正在吞噬自己的克里特龙。(是的,我查了一下。)我不指望戴夫·菲洛尼被提升到更高位置后,卢卡斯影业会有什么改变,但如果他们想要改变策略并不需要找太远就能找到一个可能的解决方案。我在今天的《/Film Daily》播客中谈到了这个游戏以及我最近看到的一些电影:
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