通过云流式传输视频游戏的能力可能不是你,一个阅读Kotaku的人,个人喜欢或非常使用的东西。但现实情况是,手机、主机或PC上的流媒体视频游戏越来越受欢迎,这导致Xbox和索尼(以及其他公司)在这项技术上投入了更多资金。现在,随着两家大公司最近的公告,感觉视频游戏流媒体战争真的在进行中。然而,这对世界各地的游戏玩家意味着什么,在一段时间内可能还不清楚。
流媒体的历史
大约20年来,公司一直在尝试(但大多失败了)让游戏玩家通过互联网流式传输主机和PC游戏,而无需下载任何内容。早在2005年,一项名为G-Cluster的服务就提供了这种服务。也许你听说过OnLive,它允许玩家从2009年左右开始流式传输来自大型发行商的游戏。(这两项服务现已停止。
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然而,直到2014年和索尼PlayStation Now服务的到来,视频游戏流媒体领域的情况才开始升温。这是第一次有更大的球员真正参与其中。自那以后的十年里,Xbox开始提供更多的流媒体游戏方式,索尼扩大了其产品线,亚马逊、谷歌和英伟达也加入了流媒体战争。(谷歌的Stadia服务以失败而闻名,现已不复存在。)
通过这一切,流媒体游戏从来没有感觉到它真的是一件事。
当然,这是一个选择,但我很少遇到使用这些服务的人。这似乎是一个好主意,但并不是任何人真正使用的东西。然而,最近情况发生了变化,因为我现在认识更多在手机和其他设备上播放游戏的人。这一转变发生在Xbox与索尼和其他科技巨头一起增加云流媒体产品的时候。Xbox和PlayStation扩展流媒体服务
11月19日,索尼宣布其PS Portal手持设备现在可以在没有主机的情况下播放一些游戏。
几年来,Xbox一直允许玩家这样做,让你在手机或浏览器上流式传输Game Pass游戏。但在11月20日,即索尼宣布的第二天,Xbox宣布也将开始允许人们在支持的设备上播放他们拥有的游戏。游戏流媒体现在是许多不同视频游戏生态系统的一部分。你可以在手机上播放Xbox游戏,在PC上播放PlayStation游戏。
一些发行商甚至在Nintendo Switch上发布了仅限流媒体播放的游戏,以绕过老旧游戏机较弱的规格。很明显,云流不再是一个奇怪的实验,而是多家公司未来战略的关键部分。Xbox老板菲尔·斯宾塞在最近的一次采访中告诉《滚石》杂志:“我们Xbox玩家最大的增长是在PC和云端。”。“所有游戏机的主机空间都没有增长。
我们喜欢这些客户,但就继续扩展和发展Xbox而言,这与PC有关,与云有关,与让我们的游戏在更多地方更可用有关。”2023年5月,PlayStation时任首席执行官Jim Ryan在一次商务电话会议上表示,“云[游戏]将是基础”,并解释说索尼“有相当有趣和相当积极的计划来加快我们在[游戏流媒体]方面的举措”
亚马逊是全球最大的公司之一,正在大力投资流媒体,推出自己的Luna服务,让你在多个设备上玩大小游戏。GPU制造商和科技公司Nvidia也在继续扩展自己的Geforce Now流媒体服务。未来将被简化
我们不能忽视,在涉及微软收购Activision的各种法庭听证会上,流媒体游戏是一个关键话题。这些科技公司内外的很多人似乎都预计云流媒体在未来几年会越来越受欢迎。2024年,越来越多的人通过云玩游戏。
Xbox老板Phil Spencer在2月份表示,在Xbox上花费的所有时间中,至少有10%现在是通过玩家在手机或其他设备上播放流媒体游戏。随着游戏越来越大,游戏机越来越贵,手机越来越好,很多人可能会决定只播放最新的《使命召唤》或《侠盗猎车手》,而不是花钱购买新的游戏机,下载游戏,然后在一个地方玩。据传,我认识的很多年轻人都喜欢在手机上玩流媒体游戏,而不是在电视或电脑上玩控制器或键盘。
这可能会让你脊背发凉,但现实是,这是我们的未来。我不认为线下游戏会消失,但很明显,随着主机销售停滞不前,云游戏对大型游戏公司、出版商和科技巨头来说似乎是一个潜在的金矿,只要他们能让技术发挥作用并保持合理的成本。今天,我认识很多通过Xbox云或PS门户流式传输游戏的人。现在,当我懒惰的时候,我开始在手机上播放一些游戏,只想在RPG或网络游戏中做一些练习。它比以往任何时候都更容易,也比以前做得更好。
现在,索尼和Xbox似乎在用最近的流媒体新闻互相射击,可以肯定地说:“视频游戏流媒体战争已经开始了。”