总部位于斯德哥尔摩的开发商所有者玩具制造商Spin Master表示,Toca Boca Studios的儿童游戏在第13年的下载量已超过10亿次。Toca Boca创始人Emil Ovemar在一份新闻稿中表示:“这一里程碑是我们工作室的一项巨大成就,反映了我们致力于倾听孩子们的声音,开发激发他们想象力的虚拟体验,为开放式游戏和自我表达创造机会。”。
该公司表示,自2011年以来,该公司已经发布了46款游戏,包括《Toca Boca World》、《Toca博卡Jr》和《Toca Boca Hair Salon》,每月有6000万活跃用户。其中一款游戏,虚拟游乐场应用程序Toca Boca World,获得了苹果2021年iPhone年度应用程序奖,此后激发了一个充满活力的玩家创作内容的非应用程序世界。
该公司表示,用户生成的Toca Boca World内容在社交媒体上的浏览量已超过30亿。今年早些时候,该公司发布了Toca Boca Days,其多玩家功能传统上不是传统单人移动游戏的一部分,但却是Epic Games的《堡垒之夜》等广受欢迎游戏的关键部分。游戏业务拥有许多大型特许经营权,例如微软旗下Activision的《使命召唤》。
在最近的电视未来会议上,安永游戏主管David Reitman表示,自2003年首次推出以来,《使命召唤》的总收入已超过600亿美元。任天堂的马里奥、口袋妖怪和Wii系列游戏各自售出了数亿份。EA的《FIFA》和《模拟人生》,以及Take-Two Interactive的《侠盗猎车手》,在它们的存在期间都总共售出了数亿台。
也就是说,这不是Toca Boca的许多游戏等在线免费应用程序与那些开发成本高、前期销量高的传统游戏特许经营权之间的苹果对苹果的比较。免费游戏的收入来自广告和游戏内资产的销售,通常由新内容、物品和体验的稳定增长来维持。