电竞:如同去年,G2未能进入英雄联盟全球总决赛四分之一决赛

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事关细节……以及许多其他事情。欧洲冠军G2 Esports本周日在柏林被中国头号队伍Bilibili Gaming淘汰,未能进入英雄联盟全球总决赛的四分之一决赛。这一表现不佳将最后一名在自家“世界赛”中竞争的欧洲代表淘汰出局,连四分之一决赛都没进。令其玩家们无比失望,他们在Riot Games竞技场幕后无法掩饰失落的情绪。对阵BLG,尽管G2本可以在比赛初期实现首个重大突破,但最终未能实现:

首局被横扫后,G2在第二局改变了战术,以更加适合其一贯风格的富有创造性的阵容扳平比分。在第三局的选角阶段,G2选择了当周首次的Ryze和Taric,并在紧张的比赛中表现出色。但当欧洲队取得重大优势,有望决定比赛时,他们因一系列错误决策而浪费掉了原本应牢牢掌握的优势,尤其是在本土比赛中他们通常不会遭受如此惩罚。尽管落后,他们仍险些扭转局面,但Jia-Hao“Elk”Zhao挽救了BLG。

几分钟后,经过长时间的技术暂停,这个悲剧性的剧本终于结束,而中国冠军也由此取得胜利。G2是否发挥到位?就像在2023年一样,欧洲这次并未送出任何队伍进入四分之一决赛。然而,这并不仅仅是G2的责任。相反,今年该队在众多方面表现出色,但未能逃脱当前赛制首轮“瑞士轮”中的偶然性影响:除了paiN战队,他们还遇到了韩国和中国的冠军、世界冠军和中国亚军,这些对手均已晋级季后赛。

然而,尽管如此——即使在表现平庸的资格赛中取得成功,与他们同日出线的Weibo(中国第4名)击败Dplus KIA(韩国第3名)和FlyQuest(北美第1名)击败Team Liquid(北美第2名)的比赛质量不高,这也显示他们没有达到目标水平。尽管G2对亚洲顶尖战队表现出色,至少让其紧张,但在成绩上依旧差强人意。

欧洲需要改变
除G2外,欧洲另外两支战队Fnatic和MAD Lions KOI在七场比赛中仅获得一场胜利,表现不佳早在一年前就已敲响警钟。整个比赛的策略及其支撑体系从选手到俱乐部再到联赛LEC都需要重新审视。单排比赛(即在线比赛)的水平远落后于韩国,天才的发掘与成熟、其提供的环境落后许多年,训练方法成效不佳…打破常规的人也少之又少。尽管G2是其中之一,但仍然不足。

该俱乐部以眼泪结束了两年周期,与一支赢得八个本地冠军中七个的球队结束,但两次未能晋级世界赛四分之一决赛。除非情况发生逆转,否则不会有第三次机会。这个阵容及其团队共同奠定的发展基础仍然非常值得依靠,G2需要继续努力以实现与其目标相符的水平。但显然,他们和欧洲其他对手一样,需要尝试寻找新路径,否则困境可能继续。



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