EA Sports FC 25 试玩体验 – 战术进化遇到阻碍

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又是一年,又是一款来自EA Sports的足球游戏(其名字已更改)。在去年改名之后,EA Sports FC 25展示了一些有趣的新变化,但在许多方面依然遵循了熟悉的配方。我在虚拟足球场上体验了一番,现在想和大家分享我的感受。启动游戏时,第一时间引人注目的是重新设计的用户界面。不幸的是,这并不总是好事:菜单有时显得过于繁琐,缺乏直观性。

花上一段时间熟悉它是必要的——特别是在菜单繁多的模式下,比如职业生涯模式,这可能会让人感到沮丧。使用手柄时还好,使用PC鼠标和键盘时更加令人沮丧。有用的信息有时被隐藏在多个标签后,令导航更加困难。举个例子:合同管理非常不透明,需要一段时间才能找到。不便的地方在于,有时子菜单会卡住,让你无法回到主菜单,此时你得保存并重新启动模式——即使通过肩键直接跳转到菜单项也无法做到。

FC 25中最大的新变化无疑是FC IQ系统。它取代了旧的AI行为,为每个球员提供了特定的角色和焦点。理论上听起来很有希望:更多战术深度,更个性化的球员角色。在实际操作中,这确实运作得不错,尤其是在进攻球员的跑动路径方面。然而,防守有时让我感到困惑。我也经历了行为上的完全失误——我的同事Caschy也证实了这一点,他在游戏中也花了不少时间。在球场上,这次的重制还是有所体现的。

相比前作,游戏感觉更慢更考量。传球有了更多的分量,射门更具力量。球员对比赛的掌控感增强了。然而也有不足:防守时常显得迟钝,特别是在面对快速攻击者时。新系统似乎还不够成熟。守门员仍然表现不稳定——有时能扑出不可能的射门,却又会让简单的球漏过。形成经典对比。建议调整游戏难度以适应自己。如果职业难度太简单,世界级别太难,可以微调AI来适应。这也做得不错。在画面方面也有些进步。

球员模型看起来比以往更好,特别是足球明星的形象。新的“Cranium”系统用于创建通用面孔,朝着正确的方向迈出了一步,即便它并不总是令人信服。在最佳条件下,球员看起来更加逼真——不过偶尔也显得非常奇怪。比赛时的展示效果给人留下深刻印象——EA一直以来在这方面表现出色。体育场的氛围、覆盖、以及球队专属的图形包都为逼真的足球游戏体验增色不少。一个积极的惊喜是新的Rush模式,它取代了Volta。

快速的5对5比赛非常有趣,是一个受欢迎的变化。然而,我多少怀念Volta的街机感。Rush模式明显更慢、更真实,而且在整体比赛中显得有些短缺。总体来看,终极团队保持不变——不出所料——除了些微改进,像合同条款消失。我对UT从来没多大兴趣,所以不是参考。对我来说,这仍然是EA最大的赚钱手段。职业模式则迎来了一些有趣的补充。女子联赛现已加入,天气也能发挥更大作用(如果想这么设定的话)。

新的董事会期望和训练强度调整选项给了玩家更多余地。然而,如前所述,复杂的菜单让我的体验大打折扣。抵达目标需要耗费许多时间,或者因为不知道该在哪里寻找而错过关键选项。总的来说,EA Sports FC 25是朝着正确方向迈出的一小步。新的FC IQ系统和Rush模式是成功的补充,使游戏变得更有变化。然而,不幸的是,繁琐的用户界面和众所周知的问题依然存在,比如有时令人惊讶的愚蠢AI和偶尔出现的Bug。

有时你会觉得是游戏决定了谁会赢。同行Caschy在前作中也发现了罚球过多的问题(手球)——并且当你在自己的16米区内使用加速键时,自己队的守门员会离开球门之类的情况。在我看来,只有当最近购买的游戏是FIFA系列或你总是需要最新版本时才值一试。而Caschy则认为升级是值得的——他觉得这个版本体验更逼真。



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