Mandragora结合类银河战士恶魔城和类魂游戏设计,加上出色的2.5D美学

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新的独立游戏类银河战士恶魔城和类魂游戏似乎每隔几天就会出现,但很少有游戏像Mandragora这样留下如此好的第一印象。Primal Game Studio并不回避强调其新游戏与最近成功作品如《No Rest for the Wicked》的相似之处,而这可能是其更大的营销优势。Knights Peak(发行商)也不遮遮掩掩:

如果你喜欢侧滚战斗并有华丽的3D视觉效果,Mandragora可能正是你想要的。个人而言,我在没有查看任何其他内容的情况下直接跳进了Steam Next Fest的演示。除非控件很差,否则我被锁住了。虽然很多人无法复制Moon Studios的美学,但Primal相当接近,尽管其人物角色和景色没有像《No Rest for the Wicked》中那么扭曲。

不过,很难不注意其色彩调和总体表现形式的相似性。这对Mandragora来说不是个阻碍。恰恰相反;只要开发者理解它最初为何奏效,更多的游戏应该在成功的基础上进行改进。在我玩的约一小时的Mandragora中,我感觉Primal对这款黑暗幻想冒险有一个扎实的把握:它没有那么广阔(至少在这一部分),不像普通的银河战士恶魔城,但它也不是线性的体验。

同样,战斗具备你期待的FromSoftware基础的所有元素,但二维的遭遇战非常不同。它不是一个灵活的银河战士恶魔城,但也不是冗余的沉重。先锋(演示中唯一可用的职业)相当耐打,如同一个战士般的冒险者,但跑过敌人并在攻击狂潮中滚开总觉得比用盾牌更有效。药水、绷带和其他消耗品都很稀缺,但只要你不盲目冲进战斗,敌人从不感觉太过压倒。

即使是在与下水道中一个不太理想的大老鼠对抗时,迅速躲避危险,专注于首先击倒小麻烦,总能帮我占据上风。这都是基础技巧,但很有效。我常常发现自己在玩那些志向高远但最终失败的独立游戏。通过简化,Primal似乎已抓住了这一点。故事由《吸血鬼:化妆舞会 – 血族》编写者Brian Mitsoda提供,这是一项了不起的成就。基本情节如下:“人类已向怪物投降。

Faelduum的人们躲在其领导者建造的砖墙和偏见中。欢乐和愉悦是人人渴望而难以接触的珍宝。这不是承诺中的世界。夜晚出发,夺回它。”在演示中,我没得到太多行动背景,但这个世界立刻显得有质感,而当我到达该地区的主城镇时氛围变得更好。同样,我们以前见过极其相似的东西,但Mandragora感觉极其精致和连贯。可能在其成长系统中可以找到更多的多样性和独特风味:除了通过击败敌人获得“灵魂”

以升级外,天赋点可以花在更类似《流亡之路》动作角色扮演游戏的技能和特权网络上。这一层设计连同每个职业的设计,可能成为Primal Game Studio的王牌,但演示只暗示了这些元素的可能性。当然,很难预测完整版本(仍计划2024年第四季度发布)能否在更大规模和更多小时的游戏中提供同样的瞬间刺激和强大的世界建设,但在这个强大的演示之后,我迫不及待地想知道确切的发售日期。



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