随着伊沃克包和莱娅能力的发布,似乎缺少了一个明显的包,反叛突击队,或者我称之为恩多星球的士兵。这些显然是和伊沃克一起发布的,以增加小队建设方面的多样性和灵活性。但发布这些对Atomic Mass来说还不够,他们还必须给我们带来该系列中最受欢迎的两个角色:汉·索罗和丘巴卡。要说高兴得不知所措,那绝对是保守说法。打从游戏发布以来,我就想玩设定在原始三部曲中的游戏。
我想让我最喜欢的流氓和他的副驾驶在战场上跑来跑去,做他们最好做的事情。因为我女儿真的很想要伊沃克,我想要汉和丘巴卡,对于这个让反叛联盟玩家提供选择的发布,我再高兴不过了。希望这会让伊沃克的有趣小队更具冲击力,玩家也会高兴能在游戏中加入两个标志性角色。这是索罗的“将军”版本。我们知道在这套中,我们还有另一个索罗发布在“这是一场营救”
队伍包中(评论即将到来),我很好奇在转向角色的早期版本之前,这个索罗会是怎样的。打开盒子,你会发现所有通常的内容。一张带有QR码的传单,指引你到说明书PDF,卡片,底座和板件。一如既往,板件的内容紧凑,全部都能装到一个板件上。我喜欢这个板件的一点是丘巴卡在上面是多么显而易见,他将会是一头模型之兽!做好这些后,就该从Atomic Mass网站上加载说明书并开始组装了!首先是汉·索罗。
他很容易组装,说明书应该足够给你指导。模型本身真的很好地捕捉到了汉的神韵。面部雕刻——以我的经验来看,通常很难找到能抓住哈里森·福特肖像的雕塑家——确实在雕刻上做出了巨大的努力。虽然没有那种歪斜的笑容,但却有着索罗那种安静而强大的特质。细节也令人印象深刻,我特别喜欢他握枪的手不是竖直的,而是随意地在一侧。他站在一个机器人的一部分上。
我不敢确定这是否符合恩多星的设定,但作为这个游戏的一个基础,我觉得它非常合适。接下来是强大的丘巴卡。同样,他很容易组装,而且肯定是一头巨兽。他比汉高出一大截,两者结合在一起看起来很棒。根据你想把他放在哪个底座上,丘巴卡有一些动作可以让你把他放到主要的沙漠底座上,把他的脚放在一个小金属突起上。如果你想这样做,在胶水固定之前将丘巴卡粘到零件B08,但在胶水凝固之前,将他直接粘到底座上。
他的底座上有一个IG机器人,与汉的机器人底座相配。我喜欢这种随机性,就像在他们的许多冒险之一中一样。丘巴卡手中还拿着这机器人的手臂——这一点再合适不过这个角色了吧?然后轮到反叛突击队。他们中的第一个,A,是两个中蹲下的。组装很容易——只需要先放右臂再放左臂——他看起来很棒。我总是回到这套小队包中所有模型的细节,这里也很出色。不仅如此,他还带有一些地形,一个有叶子的岩石突出物。
对于我的底座,我正在做沙漠主题,所以这个我不想包含,但我很高兴它在那里并且是可选的。另一个突击队员比第一个简单得多。他的手臂分别持有不同的物品,所以无需担心很多的连接。我或许希望有一些模型的替代品,以便使其变得有点不同,但这是一个非常小的抱怨。总体来说,我对小队感到满意。细节很出色。这是我组装过的最简单的小队包,部分原因是没有替换建模或头部更换。
有一部分我希望有汉穿长恩多风衣的选项,只是为了增加一些变化。丘巴卡无疑是盒子里我最喜欢的模型。他体型巨大且姿势动感十足,我想不出有比这更好地呈现角色的方式。让我们看看卡片本身。汉是主要角色(还能有什么是将军呢!),给你八个消费点和三股力量。他的立场卡的两面是“狡黠的流氓”和“神枪手”。后者显然在远程攻击中更好,最多可以造成八点伤害。在推和重定位方面的轨道上有很多移动,这看起来像是汉。“狡黠的流氓”
给你更多选项,并且在近战中防御略好。轨道非常宽敞,允许你推动并达到最大五点治疗或七点伤害。这非常令人印象深刻,我喜欢这一侧所能达到的疗愈量。至于他的能力,他的策略允许一个反叛联盟角色和他自己冲刺。如果选择的单位的卡在指令牌组或备用中,你可以让他们同时移动。我喜欢这种指令牌组在游戏中变得越来越重要的理念。这个能力允许像兰多和阿图这样的角色移动到位,却仍可以让他们的指令牌留在牌组(或备用中)。
他们可以坐在目标上而不会受到攻击。当然,我们不想让汉不带丘巴卡——至少我不认为我们会这样!他是一个四点成本的次要角色。他最多只能造成六点伤害,这让我有点惊讶,但他也可以治疗三点。汉和丘巴卡所能进行的治疗量相当惊人,我期待着在战场上看到它的实际效果。他的激活策略是向一个主要角色冲刺。如果他在三步以内结束,角色会获得庇护,丘巴卡可以治疗。这意味着丘巴卡需要靠近一个主要角色,但这也很符合角色设定。
同样符合角色的还有能力“保镖”,这将给距离两以内的主要和次要角色提供一个庇护。“威吓存在”允许距离两以内的反叛联盟单位在防御掷骰时多加一个专长。最后一个能力,成本是一次力量,“惹恼乌基并不明智”允许你选择一个距离三以内的敌人并滚动五个攻击骰。他们会为每一个掷出的暴击和命中受到伤害。虽然这一切都符合角色设定,但我真的以为丘巴卡会造成更多的伤害!
我知道他只是次要角色——一个有十二点健康的次要角色——但我想我本来期望的更多,特别是在他的轨道上。也许在我亲身使用他于游戏中后会有不同的看法。接下来轮到四点成本的支持单位,反叛突击队。他们在轨道上最多可以造成七点伤害,近战可能将其推至八点。是的,突击队员可以造成比乌基更多的近战伤害。这似乎不对!此外,他们也能治疗三点,并进行推和重定位。我能很快地看到他们如何适应汉的游戏风格。
他们在游戏开始前有两个能力。在设定之后,他们可以获得掩护,当部署时,他们可以放置在距离主要角色三步以内。对你的对手而言,这是一个绝佳的开局,并立即在游戏中为他们提供了更好的位置。他们还有协调火力,给敌人在另一个联盟单位攻击时造成一点伤害(这是我最喜欢的与拥有协调火力的克隆人一起使用的技能)。他们的唯一力量成本能力——“突击队教义”
——允许每个单位角色冲刺,如果他们在敌人四步以内结束,会立即进行一个聚焦行动并获得掩护。这我可以看到在使用大量时耐心等待合适时机。这似乎是一个非常强大的单位,强于丘巴卡是的。所以,是的,在阅读了这些看起来非常令人惊讶的突击队后,我对丘巴卡感到失望。他看起来更像是一只小狗而不是凶猛的乌基。也许游戏会帮助我改变看法。首先,小队的移动速度很慢。在他们的能力里没有很多冲刺选项。
突击队的初始设置帮助了这一点,但当目标转移时,他们不擅长快速到达正确位置。这并没有显得太大问题,但这确实是我发现欠缺的一点。我非常喜欢突击队整体,他们在受伤前能够承受相当多的伤害。这把我带到整个小队的平衡性上。丘巴卡绝对没有我想的那么糟糕。他并没有造成巨大伤害,但他保护了他周围的每个人。我把整个小队一起移动,并且效果非常好。那么我提到的平衡是什么,以及为什么要提丘巴卡呢?
好吧,平衡在于伤害和治疗之间。你可以对对手造成更多的伤害,或者(随着丘巴卡的保护)让你的单位存活更久。我选择后者作为游戏的大部分时间,我发现这效果显着。我的对手对此不高兴,看着几乎被消灭的单位从崩溃边缘回到游戏。这是在保持敌人警觉和保证你单位存活之间的微妙平衡。我认为整个小队都是关于等待时机,而汉也是如此。这是一种不同的游戏方式,我肯定喜欢。
我需要一些时间来知道如何最好地利用他们,不过我期待这个挑战。我认为如果搭配上移动迅速的小队,可能获得完美的平衡。这并不是我以为会得到的小队。我认为突击队对于反叛玩家是必须的,汉和丘巴卡需要一些考虑。不过这些模型非常棒,能够在桌面上看到那完美的汉索罗形象确实值得微笑!