对亚马逊游戏《Throne and Liberty》的全球化设计经理的采访

即宣网快报
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10月1日,亚马逊游戏公司正式在全球范围内推出了NCsoft最新的MMORPG《Throne and Liberty》。值此发布之际,我们有机会采访了亚马逊游戏的全球化设计经理Daniel Lafuente。这是一篇书面采访,主要集中在游戏中的PvP(玩家对玩家)方面,你还可以找到一些关于游戏进程和商业化的内容。JOL:

在《Throne and Liberty》中,玩家可以体验到哪些PvP游戏模式?Daniel Lafuente:《Throne and Liberty》提供了丰富多样的PvP内容,以满足不同的游戏风格和团队规模。如果你是PvP迷,你会发现我们提供的丰富选择,包括实例化的和开放世界的战斗。对于寻求快速、激烈3v3战斗的玩家,我们的竞技场模式是绝佳的试炼场所。

动态事件推动了开放世界中的大规模战斗,将各大阵营彼此对立。如果你更喜欢结构化的公会战争,我们的征服战役允许各势力通过公会对公会的进攻争夺Boonstone和Riftstone的战略控制权。而《Throne and Liberty》的PvP巅峰体现在前所未有规模的城堡围攻,成千上万玩家争夺城堡的王座和掠夺区。JOL:在开放世界中,玩家可以争夺哪些类型的目标或资源?Daniel Lafuente:

在《Throne and Liberty》的开放世界中,玩家可以争夺多个战略目标和资源,包括Boonstone、Riftstone,以及Stonegard城堡的城堡围攻。Boonstone和Riftstone是非常抢手的战略占领点,各公会争夺控制权并宣示主权。拥有Boonstone会为你的公会提供宝贵的资源奖励,以推动你的进展。而Riftstone则提供机会在指定区域对抗强大的世界首领。

但真正的核心是我们的城堡围攻体验。这些巨大的冲突展示了《Throne and Liberty》在服务器规模上管理成千上万玩家汇聚一场史诗级战争的能力。即便在这些庞大的战斗中,也同时进行着更小规模的交锋。我们的城堡围攻系统通过融入称为掠夺区的子目标,适合所有规模的公会。在服务器上最大势力争夺城堡的控制权时,小公会可以专注于在围攻期间占领和维持这些掠夺区。

成功控制这些区域可以为公会带来关键的Lucent(我们的高级货币)和Sollant收入。因此,无论你是大规模突击军团还是紧密配合的游击队,永远都有值得争夺的高风险目标。JOL:攻击敌方Boonstone或Riftstone有哪些条件?Daniel Lafuente:公会可以在计划的战斗开始前36小时宣告挑战Boonstone或Riftstone的持有者。

如果多个公会宣布对同一目标进行挑战,其相对排名基于活动得分指标决定哪个挑战公会优先。一旦宣告窗口关闭,防御者及其对手便准备为这一战略资源展开全面战争。风险很高,因为这些Boonstone和Riftstone的声索提供了游戏中宝贵的奖励。JOL:不属于公会的玩家是否也可以参加这些活动?Daniel Lafuente:对于一些活动,如竞技场争斗、动态事件和城堡围攻,你无需加入公会即可参加。

这些活动对所有玩家开放。然而,我们目前更结构化的Boonstone和Riftstone征服战役需要是公会成员才能参战。虽然我们已收到有关开放更多公会内容给单人玩家的反馈。我们正积极开发新功能以促进这种开放参与,但我们尚未准备好透露详细内容。JOL:有没有为单人或小团队玩家设计的PvP内容?Daniel Lafuente:当然有!

尽管《Throne and Liberty》提供了令人印象深刻的大规模战斗,我们也确保包含了许多适合小团队和单人玩家的PvP体验。我们的3v3竞技场是单人或预组团队快速测试技能的完美战场。我们还有Dominion模式,随机将玩家分配给世界开放中的三大阵营进行基于目标的阵营战争。因此,无论你是喜欢单打独斗以狡猾佣兵身份成名,还是与团队一同作战,你都会找到许多令人兴奋的PvP内容,适合任何团队规模。

JOL:在发布时,解锁服务器上的围攻活动有什么条件?Daniel Lafuente:首场史诗级的城堡围攻活动计划于11月中旬进行,它将根据我们的阶段性进展系统(Milestones)所设定的时间闸门来解锁。JOL:在韩国发行时,游戏曾被批评允许公会形成超过4个公会的联盟。为解决该问题采取了哪些措施?Daniel Lafuente:

《Throne and Liberty》的前所未有的大规模战斗提出了独特的挑战,是我们在发布前重点解决的问题。为了全球发售,我们制定了一些新的系统限制和政策,以促进更健康和更具竞争力的环境。这包括严格的4公会联盟限制、公会对公会模式,及其他对抗单一势力过于强大的保障措施。特别是针对我们的城堡围攻活动,我们计划了额外的改进以更好地促进所有规模联盟之间的平衡、史诗级战争。

我们尚未准备好透露完整细节,但你可以期待更多改变来打击过大联盟。我们的目标是保持《Throne and Liberty》大型PvP的惊人场面,同时确保所有服务器上竞争激烈且健康的游戏生态系统。我们将继续监控和迭代如果有必要。JOL:玩家如何通过PvP提升他们的角色?Daniel Lafuente:

通过《Throne and Liberty》中的PvP活动,玩家可以获得各种珍贵的奖励,无论是对自己还是公会而言。你可以获得的奖励种类繁多——从强力武器和护甲,到制作材料和资源,再到特殊食物提供的加成,乃至更多。公会也会获得自身的进展奖励,如推进整个团队的资源选择。一个关键优势是通过PvP活动获得的许多奖励在公会间共享。因此,你的个人成功直接贡献于整个社区的集体力量和进展。

无论你是想加速个人装备的提升,还是仅是为公会提供支持,PvP都成为一个有利可图的路径。JOL:游戏的商业化将如何影响玩家的进展?Daniel Lafuente:我们希望提供一个让玩家无论选择是否花钱都可以全面沉浸体验丰富游戏世界及其所有内容的游戏。如果你决定不花钱,你可以通过各种活动在游戏中赚取我们的高级货币,包括通过拍卖行向其他玩家出售稀有掉落物品。

以这种赚取的高级货币,你将能够解锁通常在其他游戏中需付费的对象和便利设施,比如外观、等级加速通行证、战斗通行证等等。我们的商业化方式不包含开箱或随机元素。在《Throne and Liberty》的商店中,无论是购买外观、战斗通行证,或其他物品,购买前你都能清楚了解自己会获得的物品。

我们发布了两篇详细阐述我们的经济模式和指导我们商业化决策以玩家为中心的原则的文章,提供更细致信息展示构建公平、可持续的免费游戏体验的目的。我们的基本原则是希望促进一个令人难以置信身临其境的游戏世界,任何人都可以充分体验并在其中进展,无论他们是否选择花เงิน。JOL:你们计划实施哪些具体系统来限制商业化对更具竞争性的模式(如3v3)的影响?Daniel Lafuente:

尽管3v3竞技场具有官方的“评级”竞争模式,我们认为《Throne and Liberty》中许多PvP方面本质上是充满竞争性的,尤其是服务器上进行的公会对公会战争。我们不断评估并监控我们的所有游戏模式,以确保它们保持健康、平衡并尽可能公平。如前所述,我们认为我们创造了一个对MMO而言最公平的免费商业化模式。

我们的方式使得任何类型的玩家,无论他们是否花钱都可以在整个《Throne and Liberty》内容中有意义地进展并竞争。JOL:关于何时会有下一个装备垂直提升的门槛,你们有没有想法?Daniel Lafuente:虽然我目前不能分享具体日期或时间表,但可以给你一个我们总体对引入新装备垂直进展里程碑的哲学的概述。

我们的目标是在所有玩家之间保持一个吸引人的、有趣的发展道路,同时避免在社区尚未有时间体验和享受现有内容之前,就过快地推出新的等级上限或重置装备。我们会密切关注关键指标,如最难PvE活动的成功率、不同玩家群体中的平均能力水平,以及对当前进程曲线的总体观感。当玩家基础的某一部分达到一个适当门槛时,我们就会考虑引入下一个装备阶层或等级提升。我们希望这对玩家来说是一次新的有意义的旅程。

我们将确保提前沟通,以便玩家有时间做好准备。保持对所有人公平可理解的进程路径对我们来说非常重要。JOL:NCSoft已经在Throne & Liberty:Talandre扩展中进行了一些沟通。此扩展将为游戏带来第二个城堡。围攻活动是否将保持相同(过程、频率、时间和日期?)
Daniel Lafuente:

你说得对,韩国版的Talandre扩展在我们的全球服务《Throne and Liberty》的长期内容路线图上。尽管这次更新影响深远,但实际上并没有引入一个额外的城堡位置用于围攻战争。Talandre带来了一个新的扩展区域,充满新的等级上限、世界BOSS、合作副本、PvP领土等内容。JOL:有传言称,将在未来更长期的更新中引入RvR类型的区域。对此,你能透露更多吗?

Daniel Lafuente:虽然我希望能分享更多细节,但我们现在还没有完全准备好讨论未来未宣布更新或内容的加入。我们当前的优先任务是为《Throne and Liberty》的全球发行提供卓越的发布体验。JOL:您对允许预购玩家转移到发行服务器的时间有大致了解吗?Daniel Lafuente:目前,我们没有其他可分享的细节,除了一些已在我们官方发布笔记中展示的服务器信息。JOL:

《Throne & Liberty》如何计划让PvP为在发行后才加入的新玩家所能接受,同时不让他们相较于退伍军人或在商业化上投入的玩家感到被惩罚?Daniel Lafuente:我们对于“现场运作活动”和其他补充方法有计划,以帮助新玩家达到与退伍军人相当的竞争水平。然而,当实施这些选择时会有所考虑,将在适当时间实施。我们希望确保对退伍军人的努力和进步保持尊重。

目标是找到在提供给新玩家可达入口点的同时,仍尊重现有社区时间和精力投入的平衡。我们将密切关注情况,并在必要时做出所需调整。这次对Daniel Lafuente的采访提供了关于《Throne and Liberty》—一款以大规模PvP为特色的MMORPG的深入了解。游戏提供多种战斗模式,从3v3竞技场到涉及成千上万玩家的城堡围攻。在回复中,开发者强调了“游戏平衡”,特别是在商业化和新玩家整合方面。

允许非付费玩家通过游戏获取高级货币目的是创造一个“公平的环境”。游戏中的多个方面尚需明确,尤其是为限制公会联盟所采取的措施的有效性。垂直进展的管理以及新老玩家之间的平衡将是游戏长寿的关键因素。《Throne and Liberty》的成功将取决于开发者能否实现他们宣布的目标,并保持一活跃社区。接下来的几个月将观察这些系统在实践中如何运作,以及玩家社区对这一新的MMORPG市场之际的反应。



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